Lecserélte a Vulkan API-ra az OpenGL-t a No Man’s Sky

Ma sem telt el eseménytelenül a nap: Lecserélte a Vulkan API-ra az OpenGL-t a No Man’s Sky »» A Beyond frissítés főleg erre a technikai változásra van felépítve, az újítások zöme az így nyert lehetőségeknek köszönhető.

A cikket itt olvashatod tovább: #Prohardver / Lecserélte a Vulkan API-ra az OpenGL-t a No Man’s Sky